[日記]急功近利的公司文化

最近正準備自公司畢業前夕~本想好好把自己的一些資料整理整理,沒想到又被分配一個專案,不知道是對我太信任還是...,不過這都不是重點,重點是要我用一個不成熟的產品去做一個非常趕的專案,有多趕? 月底就要完成上線! 我只差沒暈過去,重點不是不能趕,而是我必須要用一個不成熟的產品去製作,最近全球流行web2.0,當然我們公司也無法例外的要跟上潮流,所以把原有的軟體系統增加了web2.0常見的一些功能,還有像是一些 ajax的技術效果,但是做了這樣的改變之後,卻發現整個系統還是不夠簡單好用,且依據我之前曾經有過的開發經驗,明明是情勢必需要簡單化的,卻看到目前的狀況是變得更複雜化,像是以往我們利用CSS設計網頁,在設定上面都很簡單的可以分成一個CSS檔或是多個CSS檔,這全都依據我們個人的習慣去設定即可,修改上面也可以很簡單且彈性,不過現在公司搞得這個系統,卻把應該很彈性的東西搞得很硬~看了真的只能用 "囧 rz" 來表現我的感覺阿~

像是CSS的class name員奔都可以很單純的自訂,現在卻綁得很死,如果要綁的不死的話,那很多的區塊又必須要重新製作,那就跟我們系統沒有改版時的情況依樣,但與舊時不同的是我們還是必須遷就新系統的麻煩規則,真是讓人做事做的很不順手。

整個新系統的源頭,起因就在於公司內部人員的搶功問題阿~公司內有人提起了一個想法,然後利用一個專案的機會,把專案內許多的功能都做出來,然後向上頭強力推銷說這是我們新系統改版應有的狀況,然後最後就把整個專案的成品轉成新系統的功能與架構,可想而知的是,一個原本要給大眾使用的工具,其內部是以一個受到侷限的專案為根本來架構的,想必一定很"狹隘",果不其然的,整個系統是看起來很讚~用起來我卻不認為很讚~後台UI的設計(不只是畫面,而是包含了功能位置、名稱定義及動態效果呈現)我就覺得不夠smart &  Clear,甚至包含其各區塊所組成的"套件",我都覺得一個產品怎麼會是這樣的搞法!? 之前自己利用時間開發了一些組件(請參閱"超快速網頁製作法")~目前已有一定的成果,但是這都還不是最終的版本,目前腦海中已有完整的規劃藍圖,只差時間來製作,許多見過的朋友看了這些組件之後都能預見快速製作網頁的未來,且其套件的發展性是非常簡單迅速的,而公司卻反其道而行,先製作"套件"而非"組件",局限了整個系統的發展,更影響了開發時間的速度,當然更直接了陷害與加害了公司內相關同仁,所以回到源頭來看,搶功文化真的是企業很大的一個隱憂。本人最近也是遇到搶功文化的荼毒,雖然一開始我並不在意,但是講實在話我並不欣賞也不認同這種做法。

除此之外~搶功文化所發展出來的另外一種文化,叫做太極拳~當事情出現問題之後~大家開始推~要不就是會突然的一聲不吭的消失,而且還消失得很徹底,若是沒有消失的,嘴巴也像是突然裝了超強消音器,一點聲音都不會發出,可謂是功力深厚阿~

再回到我接的專案來看,專案趕件,不可否認的,每一間公司都會有,只是當今天是在使用一個眾人不熟,且整個系統架構都還有問題的情況下來趕件的話,我想這成品的品質就很令人質疑了~當然~公司成本也就長期虛耗在不正確的流程與做法上面,直到哪天他們發現問題大了,才有可能進步吧~

以上是我畢業前對一個很不認同的系統與企業文化所寫下的感覺,當然~除了包含我不想趕這專案的想法在內之外(這個應該是重點吧XD),還包含了對公司文化的一些遺憾(痛心阿T_T),也難怪我會從這裡畢業了~XD

留言

匿名表示…
加油壓...^^
希望下一個會更好...:P
匿名表示…
有必要做完嗎....都快畢業了...
最近真的對設計工作很厭煩ㄚ...賺錢是那些人在賺..設計師操的要死..只為了答應客戶的事情...真是...OOXX...
To Anonymous
謝謝鼓勵XD,有空多來坐坐阿~有機會也請多多介紹案子來阿^^剛溫ㄋㄚˊ

To 暇
其實我說實在話~還在領薪水就該做事~(雖然我很不想趕這稿子XD)~不過我在意的卻是一個不好用的系統~不成熟的系統UI與流程規劃~甚至開發階段根本沒有讓終端使用者參與開發討論,這是很扯的一件事~所以我也說了~"直接了陷害與加害了公司內相關同仁"~~~真慘阿~

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